原文链接:http://www.digital-web.com/articles/principles_of_design/
本文翻译不顺畅已经做了小小修改,能理解大致意思。
作者:约书亚大卫麦克勒格,日内瓦人,在美国俄亥俄州哥伦布市生活和工作。一个多才多艺的逃避现实,在不坐在电脑前面的一个,他是最幸福的手与画笔或铅笔书写,描绘他和自己的小小世界。
“我们可以将所有的设计的基本原理分为两类:原则和要素。在这篇文章中,设计的原则是法律界的首要的真理。他们代表着世界,指导设计实践的基本假设,并影响在组成的对象安排。”
首先从基础知识
本专栏是关于网页设计,究竟是真的,它是─尽管它有时可能显得有点遥远而分心。我认为,任何有关设计了很好的讨论开始于基本面。根据定义几乎在任何领域是围绕着这些主要原则的基础是普遍的:他们可以应用在各种不同的方式,以不同的工作范畴。这可能会导致一些混乱的原则是实行以特殊介质内的唯一约束。
网页设计是一个相对较新的行业相对于其他形式的设计,由于我们的青年中。对于任何设计学科,有压缩方面的Web设计过程中所特有的如屏幕的媒介,这样的决议,添加剂的色彩空间和形象。但是,往往这些比较独特的细节的图片覆盖了更大的意义。我们注重的是,它是 网页 设计和推开核心设计概念,使概念,可以考虑以后没有任何干扰较强的项目更多的技术。
网页设计如何适应?
我倾向于将其定义为那些在设计大视场多学科一网页设计(同行印刷设计,工业设计,室内设计等)。要退一步,甚至进一步,我认为这是一个在艺术领域的学科设计(以绘画,插图,雕塑等同行)的一点是,为了与有关设计的基本原则的讨论开始,因为它们与网页设计我们要明白,有一个继承的设计,是从其他艺术形式来收到良好的程度。这些艺术形式,如平版印刷,排版,绘画,/插图,工业设计,在许多世纪的演变,以及一些基本的思路作为指导,提供普遍出现任何艺术努力。在谈到我们不可避免地看看外面的纪律,并采取一个稍大的角度讲的基本概念。
第一三本专栏文章将致力于发掘这些有识之士普遍的宝石,使我们可以更好地了解我们的专业。在第一两篇文章,我们会采取一个更大的角度,建立了基础。在第三篇文章中,我们将紧紧联系在一起,用真实世界的例子来看看如何基本付诸实施,通过对网络媒体。
设计的原则
有许多衬垫的设计领域的基本概念。他们往往根据不同的分类理念或教学方法。我们首先需要做的是组织他们,使我们有这个讨论的框架。
我们可以将所有的原理设计的基本分为两类:原则和要素。在这篇文章中,设计的原则是法律界的首要的真理。它们代表了设计实践的基本假设的世界,引导和影响的对象组成的内安排。 相比之下,设计的内容是自己设计的组件,对象被安排。
让我们首先对设计的原则为重点,对我们行业的公理。具体来说,我们将考虑在下列原则:
- 平衡
- 韵律
- 比例
- 显性
- 统一
平衡
平衡是一个均衡的结果,从看图像和判断对物理结构(我们的想法,如质量,重力或页面两侧它们)。它是在特定设计的对象安排,因为这涉及到他们的视觉重量,其作文。平衡通常是:在对称和非对称两种形式。
对称的
对称平衡的组成时,会发生重一轴均匀分布在中央垂直或水平。在正常情况下,假定轴相同的形式在两个方面。当发生类似的对称性,但不完全相同,它被称为形式近似对称性。此外,它可以构建一个组成径向对称性导致同样围绕一个中心点 1。对称的平衡也被称为正式的平衡。
非对称
非对称平衡时发生的组合重量不是均匀分布围绕一个中心轴。它涉及到的不同组合,在他们各自的视觉平衡彼此大小的物体重量安排。通常有一个主要形式是由许多较小的形式抵消。一般来说,非对称成分往往有更大的视觉张力感。非对称平衡也被称为非正式的平衡。
韵律
节奏是重复或交替的元素,它们之间的时间间隔通常定义。节奏可以创造一种运动感,可以建立图案和质地。有许多不同种类的节奏,常常由它唤起的感觉时,看它的定义。
- 规律性:正常节律发生时,分子之间的间隔,通常的元素本身,是在尺寸或长度相似。
- 流动:一个跌宕起伏的给出了运动感,而且往往更自然有机的。
- 进:一个进步的节奏,通过一系列的步骤表明进展的形式序列。
比例
比例的尺寸或形式分布比较。它是一个元素之间在规模和另一个之间,或整体对象及其关系的组成部分之一。在不同的组成比例能与平衡或对称的种类,并能帮助建立视觉重量和深度。在下面的例子,请注意如何较小的元素似乎退入后台,而较大的分子来前线。
显性
显性涉及不同程度的设计重点。它决定了一个组成视觉重量,建立空间和观点,并经常去解决那里的眼睛在设计时首先寻找。有三个阶段的主导地位,在每一个有关组成的特定物体的重量。
- 优势:该对象提供的最大程度的视觉重量,主要重点内容,要在前台的组成进展。
- 分优势:重点中学的元素,在中间地带的组成元素。
- 下属:该对象提供的至少视觉重量,重点是第三退居背景的组成元素。
在下面的例子,树木充当主导因素,房子和作为辅助元素山,作为第三元素的山区。
统一
团结的概念描述了各个部分之间的一个组成与整体的关系。它调查某一设计所必需的成分,以配合在一起,给它一个整体性的感觉,或打破它拆开,给它一个意义上的各种问题。在设计统一是一个概念,从视觉感知和心理,特别是那些以处理完形的一些理论源于人类大脑如何组织分类,或团体视觉信息2.
格式塔理论本身是相当漫长而复杂,抽象和概括各级处理,但认为走出这种思维方式的基本思路是更普遍一些。
关闭
封闭的想法是,大脑中往往缺少的信息填写一个对象时,它认为是缺少了一些作品。对象可以被消解成小的部分群体,而当这些地区的一些缺少大脑往往会增加约一对象的信息,以达到封闭。在下面的例子中,我们不由自主地填写缺少的信息来创建形状。
继续
延续的想法是,一旦你开始朝一个方向看,你会继续这样做,直到一些更重要的,以便引起你的注意。视角,或主导方向线的使用,往往会成功直接在指定方向的观众的眼睛。此外,在设计的任何题目眼睛方向本身可能导致类似的效果。在下面的例子,眼睛立刻降了结束了参照系右上角的道路方向。有没有其他主要对象捕捉和重定向的注意。
相似,接近和对齐
类似规模的项目,形状和颜色组合在一起往往是由大脑和项目之间的语义关系形成。此外,在邻近的项目或互相对齐往往以类似的方式进行分组。在下面的例子中,请注意它是多么容易进行分组,并确定了在比左上右下的物体的形状。
相关概念
有许多是涉及到的其他概念设计的原则。这些可以包括具体的条款和/或技术,在某种程度上是基于一个或更多的上述原则。在他们结束,他们增加了可用的工具集作曲,供设计者使用。
对比或反对
对比讨论了动态的冲突,在内部之间的视觉元素的组成存在tensionÔthe程度给予设计概念。
正,负空间
正,负空间是指数字,在一地并列组成。在环境中的对象代表的积极空间,环境本身是消极的空间。
三的规则
三分法则是一种成分的工具,使这一概念的使用,最有趣的作品是那些在其中的主要因素是偏离中心。基本上,采取任何参照系,分为上放置在字里行间组成它的元素的三分之二。
视觉中心
任何网页的视觉中心只是略高于和对实际(数学右)的中心。这往往是自然的视觉焦点位置,并且有时也被称为博物馆高度。
颜色和字体
很多人会一同举行的颜色和字体的五个我有上述的校长。我个人认为,无论是设计元素,所以我给他们一些在我的下一列的注意。此外,这两个主题是如此强大,我在写一篇关于每个未来整篇文章的计划。
结论
在Web设计是太容易全神贯注在中许多独特的限制,完全忘记的基本概念,任何设计,可以加强一些。为了更好地讨论这些概念,我们需要退一步从我们的具体学科,展望该领域的历史。这是我们在这里找到我们的职业的公理。
在这篇文章中我们研究了这些公理,设计原则的一半。设计的原则是我们专业的指导真理,平衡,节奏,比例,优势和团结的基本概念。这些核心理念的成功运用确保了稳固的基础,任何设计能茁壮成长。
在未来的专栏中,我将讨论设计的基本组成部分,作为组成的任何资料,包括点,线,形式(形状的一部分使用的元素),质地,颜色和字体。意见或建议,欢迎和赞赏。
2010年8月25日 at 09:20
关注友情链接,虽然不懂艺术,捧捧场还是可以的!
2010年5月24日 at 23:01
为什么我的头像显示的这么邪恶?和我完全不符合嘛~~你和这个网站的管理员反映一下,哈哈~~
2010年5月24日 at 23:12
@Sola, 哈哈,更换头像也是一个教程..考虑是不是写篇文章叙述一下..
2010年5月24日 at 23:00
哎呀,不早啦,我要呼呼啦~~~下次我再带着脚印来哈~~GD night,master~~~^_^~~
2010年5月24日 at 22:59
master,我强烈建议你发表一篇能够快速学会PS的博客~~我一定认真研习!
2010年5月24日 at 23:11
@Sola, 行啊,没问题,你想学习ps哪一方面的?教程类的?
2010年5月27日 at 13:34
@FiFi, 我想学速成的,技术很高的那种
2010年5月24日 at 22:57
我一直这样说话别人看见了估计以为我是个神经病….
2010年5月24日 at 23:11
@Sola, 汗~在同一篇文章上回复这么多。。。
2010年5月24日 at 22:57
我们来谈谈理想吧~~哈哈~~
2010年5月24日 at 22:56
这位大师,你很牛
2010年5月24日 at 22:54
你很强大,我完全看不懂~~~哈哈~~继续加油哦~~
2010年5月18日 at 18:59
我看不懂
而且我发现我没艺术细胞~